30 marzo 2008
Unity
E’ ancora prematuro, lo so. Ma ad intervalli più o meno regolari non posso fare a meno di pensare al prossimo grande passo che mi attende nel contesto della corsa al mio PhD. Mi riferisco a quando la mia simulazione dovrà passare da due a tre dimensioni. E diventare una simulazione di quelle serie.
Così, ogni tanto mi capita di girovagare per la rete, dando una sfogliata alla documentazione di ODE, che con ogni probabilità sarà l’engine 3D/fisico che utilizzerò, oppure cercando qualche possibile alternativa.
E’ così che oggi mi sono imbattuto in Unity, che gli autori definiscono come “a multiplatform game development tool, designed from the start to ease creation. A fully integrated professional application that just happens to contain the most powerful engine this side of a million dollars.“. Uno strumento di sviluppo con il quale sono stati realizzati svariati giochi. E, tra questi, anche Global Conflicts: Palestine.
Ecco. In maniera sicuramente un po’ ambiziosa, la mia simulazione me la immagino graficamente così. Peccato soltanto che Unity non supporti il C++ ma opti invece per il C#, altrimenti si sarebbe potuto seriamente valutare l’utilizzo di questo strumento.

Comments(3)


Non sapevo che Mac supportasse C# !!
In linea teorica, attraverso Mono dovrebbe essere utilizzabile anche se non mi sono mai cimentato nell’impresa e neppure ci tengo particolarmente a farlo in futuro…
Riguardo a Unity, mi sembra di capire che il codice scritto, eventualmente anche in C#, non venga compilato direttamente, ma sia invece tradotto dal software stesso in qualcosa di diverso a seconda della piattaforma in uso…
potresti usare anche cinema 4d che è una figata pazzesca