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Some other old good stuff

Fabio Ruini’s blog

Because Italians do it better! What the f**k? Ehm… the blogs, I mean… obviously! :-/

Archivio per la 'Plymouth' Categoria

UoP – Lecturer in Humanoid Robotics and Intelligent Systems

Non so bene per quale ragione, presumo collegata a strane congiunzioni astrali, pare che tutti gli annunci di lavoro piu’ interessanti tendano sempre ad arrivare piu’ o meno in contemporanea tra loro. Oggi apro la mia mailbox e cosa mi trovo? Il bando per un posto da lecturer in Humanoid Robotics and Intelligent Systems. Dove? Ma proprio in quel di Plymouth. Non credo di avere i requisiti per la posizione in oggetto (o, meglio, ne sono ragionevolmente sicuro) quindi faccio opera buona e condivido il bando con tutti i voi. In bocca al lupo nel caso decideste di tentare l’avventura.

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University of Plymouth
School of Computing and Mathematics

Ref: A1849
Lecturer in Humanoid Robotics and Intelligent Systems
Salary £30747 to £43840 pa – Grade 7/8

The School of Computing and Mathematics wishes to appoint a Lecturer in Humanoid Robotics and Intelligent Systems to contribute to research and teaching in Robotics and Artificial Intelligence. You will focus on developing lecture and support material using our new bipedal robot and industrial manipulators. This will include some programme coding for closed-loop control of bipedal gait. In addition you will assist in developing a robotics outreach programme for schools.

The School has a strong interdisciplinary focus on robotics and intelligent systems, computer networks and security, digital art and technology, communications and electronics. Research in Computer Science at the University of Plymouth was rated 5 at the last Research Assessment Exercise.

You must hold a PhD or equivalent in a Computing/Robotics discipline, or have recently submitted your thesis, and have a track record of research expertise in the area of humanoid robotics and intelligent systems. Ideally, you must also have some experience in control engineering for robotics.

Recruitment and selection will be based on individual merit; however, we particularly encourage applications from women, black and minority ethnic people who are under-represented in the Faculty of Science and Technology.

More on research within the School of Computing and Mathematics may be found on:
http://www.plymouth.ac.uk/schools/compmath.

This is a full-time position working 37 hours per week on a fixed-term basis for 3 years in the first instance, but may be extended beyond this period subject to funding.

For an informal discussion, please contact Dr. Guido Bugmann by email on gbugmann@plymouth.ac.uk, although applications must be made in accordance with the details shown.

Closing date: 12 noon, Friday 27 August 2010

Estendendo (possibilmente) il mio PhD

Mentre ancora tutto tace sul fronte ESA, un sacco di cose sembrano muoversi invece in quel di Plymouth. In primo luogo perche’ il paper che avevo sottomesso a suo tempo per TAROS 2010 e’ stato accettato, anche se soltanto per una poster presentation. Non ho di che lamentarmi dato che il paper non era obiettivamente di alta qualita’ e finira’ comunque sui proceedings. Adesso, entro un paio di settimane, dovro’ preparare la versione camera ready. In secondo luogo, un amico mi ha informato sul fatto che proprio nella ridente capitale del Devon si terra’ a breve una summer school interessante per chiunque si occupi di machine learning: ISSPR – International Summer School on Pattern Recognition. Infine, a tener ravvivata l’atmosfera e’ anche il mio supervisor che mi ha comunicato via mail come i lor signori americani che mi pagano il PhD siano disposti ad estendere la mia borsa per ulteriori sei mesi. A patto che si presenti loro un progetto relativo al lavoro da svolgere durante questi ulteriori sei mesi. Detto, fatto. Armato di carta e penna (o, meglio, Word e tastiera) oggi pomeriggio ho scritto il proposal. Nel caso potesse interessarmi, lo trovate qui sotto.

Project proposal

Project overview

Flocking, defined as ‘the collective motion of a large number of self-propelled entities’ [1] is a phenomena commonly observed in nature among birds and other animals (though it tends to be called in different ways according to the animals involved into it: swarming for insects, herding for quadrupeds, schooling for fish, etc.). Flocking behaviours are beneficial from both an individual and a group perspective. Among the most obvious advantages driving an individual to join a group of conspecifics we can mention the protection a flock (as well as a herd, or a school) offers against potential menaces (mostly predators, though someone may argue that being inside a flock increases the likelihood of being detected by a predator) [2], and the energy saving all the flock members can benefit from because of the less air resistance they will encounter during their flight [3]. Some older studies, e.g. [4], also introduced the so-called ‘many wrongs’ principle, suggesting that flying inside a flock during long migrations could improve the navigation efficiency for all the individuals (more recently proven true in [5], assuming that the size of the flock is large enough). As demonstrated for example in [6], as well as in a number of researches carried out within the relatively new field of swarm robotics, robots also can benefit from the adoption of flocking principles when involved in a collective navigation task. These properties might turn particularly useful in aerial robotics, specifically in the domain of MUAVs (Micro-Unmanned Aerial Vehicles) [7]. For this specific realm, the biggest advantages are two: energy saving (thus allowing for a longer flight duration) and easiness from a control point of view.

How a flock really works in nature is still unclear. An agreement has yet to be reached within the scientific community when it comes to answer some basic questions, as whether animal flocks rely on one or more ‘leaders’ (and the flock members just synchronise their movements with those of the leader) or the individuals must all be considered egalitarian peers that generate an overall flocking behaviour as the casual result emerging from the execution of a set of individually-motivated actions. Recent studies focused on pigeons homing behaviours [8] have demonstrated how these birds elect, from time to time, a different set of leaders to imitate in their navigation behaviours. The leaders tend to be those with the best skills in individual navigation. This view seems to be in contrast with the trend emerged from the research carried out in robotics/computer science, as well as in physics, during the last few decades. The studies on this field, heavily influenced by the pioneeristic work by Reynolds [9], have been looking at flocking behaviours as complex high-level phenomena emerging from the simple lower-level interactions among the single individuals composing the flock. This view is not necessarily incongruent with the fact of having a leader, but a common assumption in most of these works (see for example [10) is about all the flock/swarm members being on the same hierarchic level. To recognize that animals flocks indeed rely on the presence of individuals hierarchically higher than others opens the road for a all new set of models that can be built in order to improve our understanding of flocking behaviours.

Experiments on group behaviours are common in the literature about ground-based robots (see among others [11] and [12]), but still in their infancy for what concerns aerial robotics. One of the very few application of flocking principles on physical flying robots consists in the work described in [13], with some testing performed on real blimps, though focused on a ‘particular’ topic, which is the so-called secondary swarming.

The project we propose herein aims to further improve the results recently obtained through an innovative approach by Ruini et al. [14], who have recently been able to design and successfully test on real MUAVs an intelligent flocking algorithm. The work will be carried out in simulation, using the same computer model developed by Ruini for the original work. The simulator – written on C++ and relying on multi-platform open-source libraries – is based upon the senseFly’s swinglet MUAV [15], a lightweight fixed-wing aircraft characterised by an 80 cm wingspan, an overall weight of less than 500 g, and propelled by an electric motor which allows the robot to fly at [30;50] km/h for up to 60 minutes.

Among the number of aspects that could potentially be tackled using the software simulator, the project will mainly focus on two aspects:

  • implementation of a (neuro)evolutionary approach in order to improve some aspects of the previously developed flocking algorithm;
  • identification of new metrics for the evaluation of the flocking behaviour.

The flocking algorithm can potentially be improved in many different ways, making it more plausible from a biological point of view and, at the same time, more efficient performance-wise. In [14], for example, the MUAVs members of a certain team share among them information about their absolute position using explicit communication (through a wireless data link). This information is used to compute various statistics (i.e., the average heading of the flock, the centre of mass, etc.), employed in turn to determine the course of action to undertake. A neural network-based controller can be trained or evolved in order to extract the same information based on local readings (following the approach outlined in [16], where swarming is obtained without the use of positioning information), thus reducing the need for exchanging information and performing complex mathematical calculations not particularly plausible from a biological perspective.

Another interesting potential improvement consists in optimising (through evolutionary methodologies) the manoeuvres that implement the flocking behaviour. In [14], aspects as heading alignment, velocity matching, and convergence toward the centre of the flock are all algorithmically managed. The proposed solutions for each of these problems have demonstrated to be working, but they are not necessarily the most optimised ones. Better solutions can be identified relying on artificial evolution.

At the same time, identifying an appropriate set of metrics for evaluating flocking behaviours (since those found across the literature tends to be not of general usage, but rather specific for the purposes of the single studies) could help to identify other areas for potential improvements, as well as provide the entire field with a general purpose valuable contribute.

The project might also involve collaboration with the Laboratory of Intelligent Systems (LIS) at the Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (EPFL), Switzerland. Relying on the fleet of MUAVs available there the investigator could potentially spend a few weeks in Lausanne testing on physical robotics platforms the controllers developed in simulation.

References

[1] O’Loan, O.J., and Evans, M.R. (1999). Alternating steady state in one-dimensional flocking. Journal of Physics A: Math. Gen., vol. 32(8), pp. L99-L105.
[2] Lebar Bajec, I., and Heppner, F.H. (2009). Organized flight in birds. Animal Behaviour, vol. 78(4), pp. 777-789.
[3] Weimerskirch, H., Martin, J., Clerquin, Y., Alexandre, P., and Jiraskova, S. (2001). Energy saving in flight formation. Nature, vol. 413, pp. 697-698.
[4] Bergman, G., and Donner, K. (1964). An analysis of the spring migration of the common scoter and the long-tailed duck in southern Finland. Acta Zoologica Fennica, vol. 105, pp. 1-59.
[5] Simons, A.M. (2004). Many wrongs: the advantage of group navigation. Trends in Ecology and Evolution, vol. 19(9), pp. 453-455.
[6] Gokce, F., and Sahin, E. (2010). The pros and cons of flocking in the long-range “migration” of mobile robot swarms. Theoretical Computer Science, vol. 411(21), pp. 2140-2154.
[7] Sullivan, J.M. (2006). Revolution or evolution? The rise of the UAVs. IEEE Technology and Society Magazine, vol. 25(3), pp. 43-49.
[8] Nagy, M., Akos, Z., Biro, D., and Vicsek, T. (2010). Hierarchical group dynamics in pigeon flocks. Nature, vol. 464(7290), pp. 890-893.
[9] Reynolds, C.W. (1987). Flocks, herds, and schools: a distributed behavioral model. In Proceedings of ACM SIGGRAPH ‘87, vol. 21(4), pp. 25-34.
[10] Baldassarre, G., Parisi, D., and Nolfi, S. (2006). Distributed coordination of simulated robots based on self-organization. Artificial Life, vol. 12(3), pp. 289-311.
[11] Moeslinger, C., Schmickl, T., and Crailsheim, K. (2009). A minimalist flocking algorithm for swarm robots. Proceedings of ECAL’09, 10th European Conference on Artificial Life.
[12] Turgut, A.E., Celikkanat, H., Gokce, F., and Sahin, E. (2008). Self-organized flocking in mobile robot swarms. Swarm Intelligence, vol. 2, pp. 97-120.
[13] Melhuish, C., Welsby, J., and Greenway, P. (2002). Gradient ascent with a group of minimalist real robots: implementing secondary swarming. Proceedings of the IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics, vol. 2, pp. 509-514.
[14] Ruini, F., Hauert, S., Leven, S., Zufferey, J.-C., Cangelosi, A., and Floreano, D. (in preparation). A bio-inspired flocking algorithm for MUAVs. Experiments in computer simulations and on real robots.
[15] Leven, S., Zufferey, J.-C., and Floreano, D. (2009). A minimalist control strategy for small UAVs. In Proceedings of IROS 2009, the IEEE/RSJ International Conference on Intelligent RObots and Systems, pp. 2873-2878.
[16] Hauert, S., Zufferey, J.-C., and Floreano, D. (2009). Evolved swarming without positioning information: an application in aerial communication relay. Autonomous Robots, vol. 26(1), pp. 21-32.

UoP and Apple ARTS (Apple Research and Technology Support)

Nonostante sia passato diverso tempo da quando il mio laboratorio plymouthiano si e’ aggiudicato il grant concesso nell’ambito del programmaApple ARTS, sul sito della casa di Cupertino ancora latitano le informazioni riguardanti la nostra universita’. Googlando un po’ a riguardo sono pero’ riuscito a trovare due paginette che raccontano di quello che facciamo. Sembrano bozze piuttosto che pagine finite e, soprattutto, non ho trovato alcun link che porti ad esse. Pero’ ci sono. Che magari un giorno si decideranno a renderle accessibili? Nel frattempo potete leggerle cliccando sulle immagini qui sotto, oppure seguendo questo e quest’altro link.

University of Plymouth profile on Apple's website (Apple ARTS program) (page 1)

University of Plymouth profile on Apple's website (Apple ARTS program) (page 2)

Un saluto alla mia scrivania

Nonostante le bizze di Eyjafjallajokull, con il mio consueto ottimismo oggi pomeriggio ho provveduto a sgomberare (quasi completamente) la mia scrivania. Scrivania con la quale avevo ormai, dopo tre anni, instaurato un rapporto piuttosto intimo. Escluso dormirci e farci sesso (non mi sono mai spinto al di la’ di qualche veloce effusione), su quella scrivania penso di averci fatto praticamente di tutto. So gia’ per certo che mi manchera’. Ed io voglio ricordarla cosi’, in uno dei suoi rari momenti di ordine quasi maniacale. Che era ovviamente durato poco, ma che era stato davvero bello da vedere.

UoP, PSQ B111, my former desk

TAROS 2010

Ultimamente mi sono dato da fare nel pubblicizzare eventi, posizioni aperte, ecc… in giro per il mondo e quasi mi dimenticavo di menzionare qualcosa che accadra’ proprio in qui a Plymouth. Nel periodo compreso tra il 31 agosto al 2 settembre prossimi, per merito di Guido Bugmann e Tony Belpaeme, la ridente cittadina del south-west inglese sara’ infatti l’host dell’edizione 2010 di TAROS (International Conference Towards Autonomous Robotic Systems).

Plymouth Hoe

Arrivo decisamente in ritardo, ma con una buona notizia per coloro i quali si fossero a loro volta persi la call for papers originale: la deadline e’ stata estesa alla fine di aprile. Per ulteriori dettagli, copio/incollo dalla mail che mi e’ appena arrivata.

TAROS is a platform for robotics researchers and industry with a wide range of interests from the UK, Europe and worldwide.

Plenary Speakers

Plenary presentations will be given by Giorgio Metta (IIT, Genoa) and Geoff Pegman (R.U. Robots, Manchester).

Call for contributions

TAROS-10 welcomes submissions from senior researchers and research students alike, and will specifically provide opportunities for research students and young research scientists to present their work to the scientific community. An indicative list of topics is provided below.
Special Session on Personal and Service Robotics.

Submission are encouraged in this area of rapid growth, e.g. on user needs and experiences, technical progress and bottlenecks, and all relevant forms of scientific developments.

Industry Workshop

An extra half day has been added to this year’s edition, to host an industrial symposium on developments in service robotics, on 2 September 2010. Please consult the conference’s website for more details.

List of topics

Submissions of papers are invited in any of the following topics, and in related areas:

* Advanced applications of autonomous robots (industrial and research)
* Advanced materials
* Advanced medical robotics, robots for surgery
* Analysis of robot-environment interaction
* Applications development
* Assistive Robotics
* Autonomous assembly robotics
* Biologically inspired robotics
* Cognitive robotics
* Collective robots
* Developmental robotics
* Hardware issues, devices and techniques, advanced sensor and actuator hardware
* Human-Robot Interaction and Interfaces
* Learning and adaptation
* Long-term Interaction and Operation
* Modeling and analysis of robot models
* Navigation, localization, map building and path planning
* Personal robotics
* Robot autonomy
* Robot vision, sensing and perception
* Robot control architectures
* Robots in education, the arts and entertainment
* Service robotics
* Space and planetary robotics

Credo che sara’ un’ottima occasione per rientrare a Plymouth a controllare com’e’ la situazione…

Post-it art

Se lavorate nel campo della robotica evolutiva e’ buona norma avere sempre a disposizione una to-do list piuttosto cospicua. Quante volte, infatti, vi troverete a fissare a vuoto il monitor del vostro computer aspettando i risultati delle mille simulazioni che avete lanciato? Beh, a dire la verita’ a me non capita spesso avendo sempre un milione abbondante di cose da fare. Ma di tanto in tanto puo’ comunque capitare che non si abbia poi cosi’ tanta voglia di sbrigare questa vagonata di faccende alternative. E cosi’ occorre trovare un sistema per ammazzare il tempo. Come ho fatto io questo pomeriggio, risvegliando la vena artistica che e’ in me (l’ho sempre detto io che c’era… siete voi infedeli a non avermi mai creduto!) e creando il capolavoro che potete vedere qui in foto.

University of Plymouth - PSQ B111 - Space Invaders character on the window (post-it art)

Non so bene se la pratica sia diffusa a livello globale, ma fatto sta che qui a Plymouth, di recente, questa moda di disegnare a suon di post-it immagini prese dai videogames di una volta e’ letteralmente impazzata. In universita’, in particolare in una certa area dove si affaccia uno dei vari hall of residence, sembra davvero di essere all’interno di un coin-op dell’epoca.

Post-it notes art - Space Invaders enemy

Post-it notes art - Space Invaders full setup

Post-it notes art - Pacman

Per una galleria molto simpatica vi consiglio di visitare questo link.

Metti una sera all’Home Park

Bere Coca Cola non fa necessariamente male. O, meglio, lo fa ma a volte puo’ anche trasformarsi in qualcosa di utile. Ad esempio, se si beve una bottiglietta, ci si annota un codice particolare che si trova all’esterno e poi lo si immette su Coke Zone, puo’ capitare che si vincano due biglietti per andarsi a vedere una partita del Plymouth Argyle all’Home Park.

Nota a margine. Con questo concorso ho un’ottimo rapporto. Avendo bevuto meno di 20 bottigliette di Coca in tre anni di permanenza a Plymouth, questa e’ gia’ la seconda volta che vinco un premio. La prima volta i biglietti per un concerto di una band a me sconosciuta all’O2 Arena di Londra. Biglietti lasciati la’. Questa volta i ticket per assistere a Plymouth Argyle v. Barnsley, partita in programma per lo scorso 28 novembre e che era stata sospesa per tempesta in stile tropicale plymouthiano a 40 minuti dallo scadere (con gli ospiti in vantaggio per 4 a 1), per essere poi rimandata alla data odierna. Biglietti che ho prontamente riscosso.

Plymouth Argyle v. Barnsley - ticket

Segue una veloce fotocronaca della serata. Si parte con l’ingresso del settore per il quale ho vinto i biglietti. Arcaico. E nella foto non si vedono i cancelletti o le grate completamente arrugginite dietro alle quali stazionavano i tizi incaricati di controllare la veridicita’ dei tagliandi, due autentiche perle di stile.

Plymouth - Home Park - Stadium of the Plymouth Argyle Football Club (entrance)

Non pensavo di aver vinto un posto nella zona VIP, ma qualche aspettativa l’avevo. Prontamente disillusa. Ci hanno infatti rifilato nella Grandstand (Upper west), ovvero nel posto piu’ lontano possibile dal campo (ma che e’ comunque dotato di un’ottima visuale, avendo gli stadi inglesi uno standard decisamente diverso rispetto a quello italiano) e presumibilmente mai ristrutturato dal lontano 1901 a oggi. Cosi’ come suggerisce l’immagine che segue. I seggiolini di legno allo stadio era davvero da un pezzo che non li vedevo.

Plymouth Argyle Home Park Stadium - details of the wooden seats

Perche’ dico “ci” invece di “mi”? Perche’, avendo vinto due biglietti, ovviamente non sono andato solo. Ma in compagnia. In compagnia di un olandese, un metro e ottantacinque centimetri e capelli biondi. Peccato pesasse anche una novantina di chili e si trattasse di un uomo, al secolo il mio collega Joachim.

Joachim eating a pie

Ad ogni modo, questa e’ la visuale che avevamo della partita. Non male. Peccato per quel palo in stile Romeo Menti di Vicenza che ogni tanto faceva perdere il filo della situazione. Memorabili i due cartelloni pubblicitari della EA Sports che si intravedono in basso a sinistra nella foto. Avevo sempre pensato che questi esistessero soltanto in Fifa, ed invece…

Home Park - Plymouth Argyle Football Club's stadium - view from the Grandstand (upper west)

E poi, in pura tradizione inglese, immancabile la scritta PAFC (Plymouth Argyle Football Club) realizzata colorando appositamente i seggiolini nella tribuna opposta alla nostra.

Home Park - Plymouth Argyle's stadium - details of the PAFC write on the seats

Ora immagino siate anche curiosi di sapere com’e’ andata la partita, vero? Beh, ovvio zero a zero. Ovvio perche’ quando mi vado a guardare una partita di calcio di un certo livello, nove volte su dieci questa finisce senza gol (o, ancora peggio, la tua squadra ne busca tre con tanto di Bettarini che ti segna da metacampo…). Ad ogni modo un po’ di occasioni questa volta ci sono state. Nel primo tempo il Barnsley parte forte e colpisce una traversa in rovesciata su un’azione di calcio d’angolo dopo un’uscitaccia a farfalle del portiere locale Stockdale. Poi il Plymouth inizia a prendere confidenza, spreca un’occasione d’oro con Bolasie che calcia a botta sicura dal limite dell’area senza indovinare lo specchio, poi pareggia il conto dei legni colpiti con un colpo di testa di Johnson dall’interno dell’area piccola, su classico cross-fucilata all’inglese, che va ad infrangersi contro l’incrocio dei pali. Stockdale si riprende e tira fuori un paio di ottime parate in uno contro uno. Il che sara’ poi anche il tema del secondo tempo. Argyle che cerca di fare la partita ma fatica a costruire azioni pericolose, Barnsdale che in contropiede arriva con una facilita’ disarmante davanti al portiere di casa, il quale deve inventarsi due o tre uscite da manuale per salvare la situazione. Questo e’ quanto. Ma posso pure fare di piu’. Ad esempio posso darvi il tabellino:

Argyle (4-4-2): 21 David Stockdale; 2 Karl Duguid (capt), 29 Bondz N’Gala, 22 Réda Johnson, 35 Onismor Bhasera; 25 Alan Judge (17 Craig Noone 74), 6 Chris Clark, 7 Damien Johnson, 36 Yala Bolasie (32 Joe Mason 61); 8 Jamie Mackie, 10 Bradley Wright-Phillips (33 Kenny Cooper 89). Substitutes (not used): 1 Romain Larrieu (gk), 14 Rory Fallon, 31 Yoann Folly, 40 Ryan Leonard.

Booked: Bolasie 57

Barnsley (4-4-2): 1 Luke Steele; 30 Ryan Shotton, 4 Darren Moore, 6 Stephen Foster (capt), 22 Luke Potter; 25 Adam Hamill, 5 Hugo Colace, 39 Nathan Doyle, 14 Emil Halfredsson; 21 Jon Macken (27 Andy Gray 78), 10 Daniel Bogdanovic (7 Iain Hume 40). Substitutes (not used):12 David Preece (gk), 15 Anderson De Silva, 19 Jacob Butterfield, 23 Mounir El Haimour, 45 O’Neil Thompson.

Booked: Halfredsson 55, Hammill 61, Shotton 90

Referee: Mick Russell (Hertfordshire)

Attendance: 7,243 (162 away)

ed il link ad una cronaca un pelo piu’ seria della mia… :)

Se la RyanAir avesse un programma per i frequent flyers sarei miliardario…

Chiusa la parentesi Portoroz (bellissima esperienza, ma appuntamento con la prima bandierina rimandato per la seconda volta) sono finalmente riapprodato a Plymouth.

plymouth2

Ho volato per la prima volta dall’aeroporto di Parma (decisamente lol), beccato una scolaresca intera sull’aereo (sviluppando, come potete ben immaginare, istinti omicidi che non mi sono eccessivamente preoccupato di tenere nascosti), atterrato a Stansted, trasferitomi a Heathrow e, da qui, dopo un’ora passata nella sala d’attesa piu’ stupida che abbia mai visto in vita mia (porte automatiche su tutti e quattro gli angoli, con conseguenti vortici d’aria gelida che si creavano non appena entrava/usciva qualcuno, ovvero continuamente) sono finalmente partito in pullman alla volta di Plymouth, dove sono sbarcato alle 2.20 di mattina. Disfatti alla veloce i bagagli, lavati i denti e fumato un paio di sigarette, sono pronto per andare a nanna. Domani si riparte carichi, con una giornata intera di workshop (Cognitive Robotics Research Methods Workshop) organizzata nel contesto di RobotDoc. In bocca al lupo a me.

Non-Linguistic Human-Robot Interaction: a short survey

Approfitto del post odierno per pubblicizzare una ricerca che sta portando avanti Robin Read, neo studente di PhD nella nostra universita’. Il suo progetto per la tesi di dottorato, ancora alle fasi preliminari, e’ focalizzato sullo studio degli aspetti non-linguistici della Human-Robot Interaction (HRI per gli amici). Come primo passo, Robin ha preparato una survey on line dove i partecipanti devono associare un particolare suono all’immagine di un robot e specificare che tipo di reazione emotiva questo tipo di associazione genera in loro.

Human-Robot Interaction: a kid playing with a robotic pet

Il link per dare il vostro contributo lo trovate qui di seguito. E’ richiesta una seppur vaga conoscenza della lingua inglese, mentre un paio di cuffie connesse al vostro computer non sono obbligatorie, ma comunque consigliate.

A Survey to determine the coherence that we humans have in our affective and intentional interpretation of sound is now online and can be found here. It should take no longer than 15 minutes and is completely anonymous.

Which symbol grounding problem should we try to solve?

Visto che ultimamente la nostra universita’ pare essere diventata un vero e proprio porto di mare (e, data la collocazione geografica, non poteva in effetti essere diversamente) e trovare slot liberi per organizzare una qualunque cosa risulta difficile, ecco che iniziamo ad avere talk anche di lunedi’ mattina. A trovarci e’ venuto Vincent C. Muller, professore di filosofia presso l’Anatolia College/ACT di Pilaya (Grecia), nonche’ coordinatore della benemerita EUCogII.

Searle's Chinese Room

Il breve seminario (meno di un’oretta) tenuto da Vincent ha avuto come titolo Which symbol grounding problem should we try to solve? Prendendo le mosse dal classico lavoro di John Searle sulla Chinese Room e sul conseguente dibattito, in corso da oltre 20 anni, su quando, come e perche’ un qualcosa costruito dall’uomo possa essere considerato o meno intelligente, si e’ arrivati ovviamente a parlare di symbol grounding. Qui e’ stato tirato in causa Luc Steels, con il suo articolo scritto tra il 2007 ed il 2008 dal titolo auto-esplicativo The Symbol Grounding Problem has been solved. So what’s next?, del quale Muller ha evidenziato quelle che vede come debolezze. Il problema del symbol grounding ancora non e’ risolto. Logico quindi che a questo punto il discorso si spostasse sulle proposte avanzate dello stesso Muller (ed ispirate in qualche modo dai lavori di David Chalmers) per risolvere il problema una volta per tutte. O, perlomeno, per compiere qualche significativo passo avanti.

I piu’ curiosi di voi avranno modo di approfondire il discorso che ho abbozzato qui sopra dando un’occhiata ai lavori che vi propongo qui di seguito.

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